قواعد طاحونة التسعة
طاحونة التسعة لعبة لوح كلاسيكية للاعبين اثنين. لكل جانب تسع قطع. شكّل مطاحن (ثلاثًا في خط) لإزالة قطع الخصم. يستخدم MorrisLive هذه القواعد القياسية أونلاين مع جانبي Ebony وMaple وإجراءات يتحقق منها الخادم.
حقائق سريعة
- يبدأ كل جانب بتسع قطع.
- اللوح فيه 24 نقطة متصلة بخطوط.
- المطحنة هي ثلاث من قطعك على خط مستقيم من نقاط متجاورة.
- عندما يبقى لجانب ثلاث قطع تمامًا بعد مرحلة الوضع، يمكن لذلك الجانب الطيران إلى أي نقطة فارغة.
- تفوز إذا بقي للخصم قطعتان أو أقل بعد الوضع، أو لم يعد لديه وضع أو تحريك أو طيران قانوني.
اللوح والجوانب
يجلس اللاعبان متقابلين على لوح مطحنة بثلاثة مربعات. في MorrisLive الجانبان هما Ebony وMaple. تُوضع القطع على التقاطعات (النقاط)، وليس داخل المربعات.
الوضع
يتناوب اللاعبان على وضع قطعة غير موضوعة على نقطة فارغة حتى يضع كلاهما التسع كلها.
الطاحونة
الطاحونة ثلاث من قطعك على خط مستقيم من نقاط متجاورة. تشكيل طاحونة يتيح لك إزالة قطعة خصم واحدة (انظر الإزالة).
النقل
بعد الوضع، حرّك قطعة على طول خط إلى نقطة فارغة مجاورة.
الطيران
عندما يكون لجانب ثلاث قطع بالضبط على اللوحة (وقد انتهى الوضع)، يجوز لذلك الجانب طيران قطعة إلى أي نقطة فارغة.
الإزالة
بعد أن تشكّل طاحونة واحدة أو أكثر في دورك، أزل قطعة خصم ليست في طاحونة — إلا إذا كانت كل قطع الخصم في طواحين.
الفوز
تفوز إذا بقي للخصم قطعتان أو أقل على اللوحة بعد انتهاء الوضع لكليهما، أو إذا لم يكن للخصم وضع/نقل/طيران قانوني في دوره. التعادل بالاتفاق المتبادل؛ الاستسلام وانتهاء الوقت ينهيان اللعبة أيضًا.
كيف يطبّق MorrisLive هذه القواعد
تُفرض الإجراءات والساعات على الخادم. يمكنك اللعب عبر روابط دعوة خاصة، أو طاولات عامة مفتوحة، أو ضد بوت (سهل / متوسط / صعب). يستخدم المتفرجون رابط مشاهدة منفصلًا. الاستسلام وعروض التعادل وانتهاء الوقت تتبع شروط النهاية نفسها.
جديد على الموقع؟ اطّلع على كيفية إنشاء غرفة ودعوة صديق.
هل تبحث عن الأسئلة الشائعة للموقع؟ راجع صفحة الأسئلة الشائعة.